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🎥 “Squid Game” : Fiction captivante ou rĂ©alitĂ© dĂ©formĂ©e par les rumeurs ? 🕵️‍♂️

 

La sĂ©rie corĂ©enne “Squid Game”, phĂ©nomène mondial sur Netflix, est de retour avec une deuxième saison qui suscite autant de passion que d’interrogations. Alors que le thriller dystopique sĂ©duit les spectateurs par son scĂ©nario haletant, des rumeurs insistantes sur les rĂ©seaux sociaux suggèrent qu’il serait inspirĂ© de faits rĂ©els. Mais qu’en est-il vraiment ?

Des images troublantes, mais fausses

Depuis la sortie de la saison 2, des publications sur Facebook et TikTok font état d’un supposé bunker en Corée, où des otages auraient été contraints de jouer à des jeux mortels, semblables à ceux de la série. Ces publications sont souvent accompagnées d’images saisissantes qui semblent corroborer ces récits.

Cependant, une enquĂŞte minutieuse menĂ©e par des journalistes et des experts en vĂ©rification des faits, notamment via des recherches d’images inversĂ©es, a rĂ©vĂ©lĂ© que ces photos sont gĂ©nĂ©rĂ©es par une intelligence artificielle. Plus prĂ©cisĂ©ment, elles proviennent de l’outil MidJourney, comme l’a confirmĂ© leur auteur, un Ă©crivain turc. Les incohĂ©rences visuelles — comme des boutons fondus dans les murs ou des alphabets fictifs — trahissent leur origine numĂ©rique.

Une inspiration bien réelle, mais différente

Le crĂ©ateur de “Squid Game”, Hwang Dong-hyuk, a clarifiĂ© Ă  plusieurs reprises les vĂ©ritables sources d’inspiration de sa sĂ©rie. Lors d’interviews, il a expliquĂ© avoir conçu son Ĺ“uvre comme une allĂ©gorie de la sociĂ©tĂ© capitaliste moderne, explorant les inĂ©galitĂ©s Ă©conomiques et sociales.

Hwang s’est notamment inspirĂ© de la grève de 2009 dans une usine automobile en CorĂ©e du Sud. Cet Ă©vĂ©nement tragique, marquĂ© par 77 jours de violences, des morts et des suicides, illustre la prĂ©caritĂ© de la classe moyenne et la brutalitĂ© de l’effondrement Ă©conomique, des thèmes centraux de “Squid Game”.

Entre fiction et fascination collective

Bien que des faits historiques, comme les abus des droits humains Ă  Brothers Home en CorĂ©e du Sud, puissent rappeler l’univers impitoyable de la sĂ©rie, ces Ă©vĂ©nements ne sont pas directement liĂ©s Ă  “Squid Game”. La fascination pour cette Ĺ“uvre rĂ©side prĂ©cisĂ©ment dans sa capacitĂ© Ă  exagĂ©rer et Ă  mĂ©taphoriser des rĂ©alitĂ©s sociales, tout en restant une pure fiction.

Les rumeurs entourant “Squid Game” montrent Ă  quel point une Ĺ“uvre de fiction peut captiver et influencer l’imaginaire collectif. Cependant, il est crucial de distinguer la rĂ©alitĂ© des fantasmes alimentĂ©s par les rĂ©seaux sociaux. En fin de compte, “Squid Game” demeure une crĂ©ation artistique puissante, un miroir dĂ©formant des inĂ©galitĂ©s de notre Ă©poque.

 

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